sábado, 29 de octubre de 2011

Actividad 2

1.     La codificación binaria es una de las muchas posibles. Indica tres sistemas más de codificación que conozcas, indicando en qué consiste y quién lo diseñó:

      Sistema octal: sistema de numeración en base 8, una base que es potencia exacta de 2 o de la numeración binaria. Esta característica hace que la conversión a binario o viceversa sea bastante simple. El sistema octal usa 8 dígitos (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7) y tienen el mismo valor que en el sistema de numeración decimal.
            Sistema de numeración decimal: sistema de numeración posicional en el que las cantidades se representan utilizando como base aritmética las potencias del número diez. El conjunto de símbolos se compone de diez cifras diferentes: cero (0); uno (1); dos (2); tres (3); cuatro (4); cinco (5); seis (6); siete (7); ocho (8) y nueve (9).
            Sistema sexagesimal: sistema de numeración posicional que emplea la base sesenta. Tuvo su origen en la antigua Babilonia. También fue empleado, en una forma más moderna, por los árabes durante el califato omeya; se usa para medir tiempos (horas, minutos y segundos) y ángulos (grados, minutos y segundos). En dicho sistema, 60 unidades de un orden forman una unidad.

2. Expresa en código binario las dos últimas cifras de tu número de matrícula. Explica brevemente el procedimiento seguido:
09: para saber el código binario de estas dos cifras, primero hay que saber la correspondencia con el código hexadecimal (4 dígitos) y el binario. Después se ponen uno después del otro: 0=0000; 9=1001. Con lo que sería: 00001001
04: el procedimiento es el mismo que antes: 0=0000; 4=0100. Así que sería: 00000100
           
3. Expresa en código decimal los números binarios 01010101 y 10101010. Explica brevemente el procedimiento seguido:
01010101 = 1+4+16+64= 85
10101010= 2+8+32+ 128= 170

4. Indica, sin convertirlos al sistema decimal, cuál es el mayor de los siguientes números binarios: 01001000 y 01000010, justificando tu respuesta:
            El primero es mayor, porque los 1 se encuentran más a la izquierda, por lo que las potencias de 2 son mayores que en el segundo número.

5. ¿Cuántos caracteres diferentes se pueden representar, utilizando el sistema de numeración binario, con 3 dígitos? ¿y con 4? ¿y con 8? ¿Cuál sería el número más grande que se podría representar en cada caso? Explica la relación matemática que guardan todas estas cantidades:
           
            Con 3 dígitos se pueden representar 2^3, es decir, 8 caracteres distintos; con 4 dígitos, 16; y con 8 dígitos se pueden representar 2^8 o 256. El número más grande, en los tres casos sería aquel en el que todos los dígitos fueran 1:
3 dígitos= 111; 4 dígitos= 1111; 8 dígitos= 11111111

            La relación que guardan es 2^n, ya que cada dígito tiene dos posibles posiciones, 1 ó 0, con lo que según el número de dígitos, n, así serán el número de caracteres.

7. Consulta en una tabla ASCII el valor decimal de cada uno de los caracteres que constituyen tu nombre y calcula su correspondiente código binario:
Julia: 74+117+108+105+97 = 501
Irene: 73+114+101+110+101=499

8. Representa tu nombre completo en código binario, con mayúscula la inicial y minúsculas las demás, uniendo ordenadamente los octetos de cada carácter:
Julia Jimenez Lucena:
0100101001110101011011000110100101100001 01001010011010010110110101100101011011100110010101111010 010011000111010101100011011001010110111001100001
Irene Martinez Garcia:
0100100101110010011001010110111001100101 0100110101100001011100100111010001101001011011100110010101111010 0100011101100001011100100110001101101001011000010000110100001010

viernes, 28 de octubre de 2011

Ordenador portátil hp 620; hp ipaq 116


Nombre y tipo de dispositivo: Ordenador portátil hp 620
Tipo de microprocesador que emplea:  Pentium P6200
Memoria RAM de que dispone: GB- DISCO DURO:500GB
Tipos de conectores y puertos de comunicación con que cuenta: Multiplexores · Armarios Racks y Accesorios · Redes Etherne; Ethernet, Fast Ethernet
Dispositivos de entrada con que cuenta: Teclado de tamaño normal resistente al derrame de líquidos; Almohadilla táctil con zona de desplazamiento, botón de selección de 1 pieza con funciones de clic
izquierdo y derecho; Cámara Web de 2 MP (modelos selectos)
Dispositivos de salida con que cuenta: Sonido de alta definición, altavoces monoaural integrado, salida de auriculares/línea estéreo, entrada de micrófono estéreo, micrófono integrado
Dispositivos de almacenamiento Disco duro: 320 GB - Serial ATA-300 – 5400
Tipo de tarjeta gráfica y de sonido: Tarjeta de memoria SD, MultiMediaCard



Nombre y tipo de dispositivo:  hp ipaq 116: PDA
Tipo de microprocesador que emplea: Marvell XScale PXA310 624 MHz
Memoria RAM de que dispone: 64 MB
Tipos de conectores y puertos de comunicación con que cuenta: IEEE 802.11b, IEEE 802.11g, Bluetooth 2.0 EDR
Dispositivos de entrada con que cuenta: Pantalla sensible al tacto, botón de navegación de 5 vías, lápiz
Dispositivos de salida: 1 conector mini-USB para la sincronización y la carga
Dispositivos de almacenamiento: SDRAM Tarjetas de memoria flash soportadasSD Memory Card
Tipo de tarjeta gráfica y de sonido: nvidia geforce fx5500 256 mb; Sun. BsF 5000

Blog responsable


Cuando vamos a publicar un blog, tenemos que tener encuentra que un blog  puede verlo todo el mundo, por tanto hay que saber seguir unos pasos, para hacer de nuestro blog algo más personas
1.      Intentar que todo lo que aparezca sea nuestro, es decir, personal y por tanto, sea único.
2.      Existen programas para que nuestro blog no se pueda usar el ‘copiar y pegar’
3.      Las licencias CC o Creative Commos

Son algunas de las pautas más importantes hacer nuestro blog único.

Por último, para los derechos de autor distinguiremos entre:
·        Identificación de la autoría. Aunque se puede publicar un blog de forma anónima, es importante que los autores se identifiquen con su nombre real y asuman la responsabilidad
Si el blog va a ser de autoría colectiva, convendría definir de qué forma se van a
·        Identificar cada uno de los colaboradores.
·        Proteger el derecho a la imagen. En ocasiones se dan situaciones en las que los profesores toman fotografías de actividades escolares para ilustrar una publicación.

miércoles, 26 de octubre de 2011

Tema 2: Hardware



 Objetivos:
·        Identificar los principales componentes del ordenador
·        Explicar el funcionamiento del ordenador
·        Conectar y configurar los periféricos más habituales
·        Comparar las características y prestaciones de distintos ordenadores.

Hardware: Tiene una gran evolución y presentan variedad de prestaciones y rendimiento.
La Información Codificada: compuesta de caracteres que son ceros “0” ó unos “1” agrupados en conjuntos más o menos largos según sea el mensaje que deseamos transmitir. Según cómo estén organizados los ceros y los unos hablamos de diferentes códigos informáticos.
Unidades de medida de la información: un 0 ó un 1 información es el “bit”, que representa un 1 byte 8 bits carácter ó “dígito 1 kilobyte (Kb) 1024 bytes binario”, es decir, un 0 ó un 1 1 megabyte (Mb) 1024 kb 1 gigabyte (Gb) 1024 
Hardware y Software:
·        El hardware: el conjunto de componentes físicos que componen el ordenador.
·        Software: el conjunto de instrucciones utilizadas por el ordenador

Los Periféricos Entrada:
Introducen información al ordenador. Por ejemplo: Teclado, ratón, escáner, micrófono, webcam, etc..
Los Periféricos de salida:
 Reciben información del ordenador. Por ejemplo: Monitor, impresora, altavoces, otros periféricos etc..
Características de un monitor :
1.      Frecuencia (Hz): nº de veces que muestra la imagen en un segundo.
2.      Resolución de pantalla (píxeles): nº de puntos que se obtienen como producto del número de líneas (filas) por el número de columnas en que se divide la pantalla.
3.      Profundidad de color: es el número de bits utilizado para dar la información del color de cada píxel.
4.      Necesidad de compatibilidad entre la tarjeta de vídeo y el monitor.
Una Mirada Al Interior De “La Torre” O “Caja” O “Cpu”:

1.      La Placa Base o Placa Madre: soporte sobre el cual se instalan los diferentes chips y los demás elementos que forman parte del ordenador. Dentro de la placa base..memoria rom-bios (memoria solo lectura) y batería (memoria ram-cmos); Chipset: controla la gestión de datos entre periféricos externos, ranuras de expansión, microprocesador y memoria.
2.      Fuente de alimentación: transforma el voltaje del enchufe en voltajes continuos más pequeños
3.      Unidades de Almacenamiento

El Microprocesador
Es “el cerebro” del ordenador porque acoge la Unidad Central de Proceso (CPU). Los microprocesadores son, Intel Core 2, Quad Core 2 Duo Intel core i 7 etc..
Sus funciones son:
1.       Procesar las instrucciones (memoria)
2.       Realizar los cálculos (unidad aritmetico-lógica)
3.      Manejar el flujo de información (unidad de control)
Factores para escoger un procesador:
Velocidad proceso, bits de proceso, ancho de banda del bus, controlador de memoria (Memoria interna caché o de rápido acceso), número de núcleos, consumo: cuanto más potente más calor genera.
Tipos de memoria:
La elección entre un tipo de memoria u otro viene determinado por la placa base que usemos y la cantidad de la misma. Ejemplos: Memoria DDR3 Memoria DDR2 Memoria DDR

SLOT PCI-EXPRESS
·        El conector PCI Express 1X :está destinado a usos de entrada/salida con un gran ancho de banda
·        El conector PCI Express 4X :tiene como finalidad el uso en servidores:
·        El conector PCI Express 8X: como finalidad el uso en servidores:
·        El conector PCI Express 16X : su finalidad es el uso en el puerto gráfico
Tarjetas de Expansión
• Son unas tarjetas de circuitos impresos que aumentan las funciones de un ordenador
• Se conectan a las ranuras de expansión
Tipos:
Sintonizadora TV Red Sonido, Tarj Gráfica
  Tarjeta gráfica
Encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor.
Componentes de la Tarjeta gráfica: memoria de Vídeo: Según la tarjeta gráfica esté integrada en la placa base (bajas prestaciones) o no, utilizará la memoria RAM propia del ordenador o dispondrá de una propia. Dicha memoria es la memoria de vídeo o VRAM. Su tamaño oscila entre 128 MB y 1 GB
Disco Duro
• Es un dispositivo de almacenamiento de datos, que utiliza tecnología magnética. Capacidad hasta 1 Tb.
Dentro del disco duro:
Unidad de Disco o Disquetera: dispositivo que permite leer y grabar información en los discos flexibles o disquetes.
Memorias Flash
 Las memorias flash son de carácter no volátil, esto es, la información que almacena no se pierde en cuanto se desconecta de la corriente, la información se almacena mediante tecnología eléctrica

lunes, 24 de octubre de 2011

Tema 2:Bit,Byte,ASCII,


Un Bit (Binary digit)

Dígito del sistema de numeración binario y se usan sólo dos dígitos, el 0 y el 1. Un bit o dígito binario puede representar uno de esos dos valores, 0 ó1. Se puede imaginar un bit, como una bombilla que puede estar en uno de los siguientes dos estados: apagada o encendida
El bit es la unidad mínima de información empleada en informática, en cualquier dispositivo digital, o en la teoría de la información. Con él, podemos representar dos valores cuales quiera, basta con asignar uno de esos valores al estado de "apagado" (0), y el otro al estado de "encendido" (1).

El sistema binario:
 Sistema de numeración en el que los números se representan utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y1). Los ordenadores trabajan internamente con dos niveles de voltaje, por lo que su sistema de numeración natural es el sistema binario
(encendido1, apagado0).

Historia del sistema binario:
Pingala presentó la primera descripción que se conoce de un sistema de numeración binario en el siglo III a.C. Series similares han sido utilizados en sistemas de adivinación tradicionales africanos, como el Ifá, así como en la geomancia medieval occidental.
En 1605 Francis Bacon habló de un sistema por el cual las letras del alfabeto podrían reducirse a secuencias de dígitos binarios, las cuales podrían ser codificadas como variaciones apenas visibles en la fuente de cualquier texto arbitrario.
El sistema binario moderno fue documentado en su totalidad por Leibniz, en el siglo XVII en su artículo "Explication de l'Arithmétique Binaire
En 1854, el matemático británico George Boole publicó un artículo que marcó un antes y un después, detallando un sistema de lógica que terminaría denominándose Álgebra de Boole ( también para circuitos electrónicos).

Aplicaciones:
En 1937, Claude Shannon realizó su tesis doctoral en el MIT, en la cual implementaba el Álgebra de Boole y  aritmética binaria utilizando relés y conmutadores por primera vez en la historia. Titulada Un Análisis Simbólico de Circuitos Conmutadores y Relés, la tesis de Shannon básicamente fundó el diseño práctico de circuitos digitales.
En noviembre de 1937, George Stibitz, trabajando por aquel entonces en los Laboratorios Bell, construyó una computadora basada en relés—a la cual apodó "Modelo K" (porque la construyó en una cocina, en inglés
"kitchen")— que utilizaba la suma binaria para realizar los cálculos. Los Laboratorios Bell autorizaron un completo
programa de investigación a finales de 1938, con Stibitz al mando. El 8 de enero de 1940 terminaron el diseño de
una
un teletipo. Fue la primera máquina computadora utilizada de manera remota a través de la línea de teléfono.
Algunos participantes de la conferencia que presenciaron la demostración fueron John Von Neumann, John Mauchly
y Norbert Wiener, quien escribió acerca de dicho suceso en sus diferentes tipos de memorias en la cual alcanzó diferentes logros

Representación:
Un número binario puede ser representado por cualquier secuencia de bits (dígitos binarios), que suelen representar cualquier mecanismo capaz de estar en dos estados mutuamente excluyentes.

CON LOS NUMEROS BINARIOS SE PUEDEN REALIZAR OPERACIONES MATEMÁTICAS



BYTE

Palabra inglesa que si bien la Real Academia Española ha aceptado como equivalente a octeto, para fines correctos, un byte debe ser considerado como una secuencia de bits contiguos, cuyo tamaño depende del código de información o código de caracteres en que sea definido. Se usa comúnmente como unidad básica de almacenamiento de información en combinación con los prefijos de cantidad.

Escala:
En arquitectura de ordenadores, 8 bits es un adjetivo usado para describir enteros, direcciones de memoria u otras unidades de datos que comprenden hasta 8 bits de ancho, o para referirse a una arquitectura de CPU y ALU basadas en registros, bus de direcciones o bus de datos de ese ancho.

Historia:
Acuñado por Waner Buchholz en 1957 durante las primeras fases de diseño del IBM 7030 Stretch. Originalmente fue definido en instrucciones de 4 bits. Los equipos típicos de E/S de este periodo utilizaban unidades de seis bits. Un tamaño fijo de byte de 8 bits se adoptó posteriormente y se promulgó como un estándar por el IBM S/360. El cambio byte también se conocía como "un byte de 8 bits.
1. Es una secuencia contigua de bits binarios en un flujo de datos serie, como en comunicaciones por módem o satélite
2. Es un tipo de datos o un sinónimo en ciertos lenguajes de programación. Eran utilizados para implementar rutinas de aritmética decimal.

ASCII

El código ASCII (Código Estadounidense Estándar para el Intercambio de Información), es un código de caracteres basado en el alfabeto latino tal como se usa en inglés moderno y en otras lenguas occidentales. Fue creado en 1963 por el Comité Estadounidense de Estándares como una refundición o evolución de los conjuntos de códigos utilizados entonces en telegrafía. Más tarde, en 1967, se incluyeron las minúsculas, y se redefinieron algunos códigos de control para formar el código conocido como US-ASCII.
El código ASCII utiliza 7 bits para representar los caracteres, aunque inicialmente empleaba un bit adicional que se usaba para detectar errores en la transmisión. A menudo se llama incorrectamente ASCII a otros códigos de caracteres de 8 bits.
ASCII fue publicado como estándar por primera vez en 1967 y fue actualizado por última vez en 1986. En la actualidad define códigos para 33 caracteres no imprimibles, de los cuales la mayoría son caracteres de control obsoletos que tienen efecto sobre cómo se procesa el texto, más otros 95 caracteres imprimibles que les siguen en la numeración (empezando por el carácter espacio). Casi todos los sistemas informáticos actuales utilizan el código ASCII o una extensión compatible para representar textos.

Variantes de ASCII:
A medida que la tecnología informática se difundió a lo largo del mundo, se desarrollaron diferentes estándares y las empresas desarrollaron muchas variaciones del código ASCII para facilitar la escritura de lenguas diferentes al inglés que usaran alfabetos latinos.
La ISO 646 (1972),creó problemas de compatibilidad, pues también era un código de caracteres de 7 bits. No especificó códigos adicionales, así que reasignó algunos específicamente para los nuevos lenguajes. De esta forma se volvió imposible saber en qué variante se encontraba codificado el texto, y, consecuentemente, los procesadores de texto podían tratar una sola variante.
La tecnología mejoró y aportó medios para representar la información codificada en el octavo bit de cada byte, liberando este bit. Los estándares de ocho bits como ISO 8859 y Mac OS Roman fueron desarrollados como verdaderas extensiones de ASCII, dejando los primeros 127 caracteres intactos y añadiendo únicamente valores adicionales por encima de los 7-bits. Esto permitió la representación de un abanico mayor de lenguajes, pero estos estándares continuaron

Arte ASCII:
El código de caracteres ASCII es el soporte de una disciplina artística minoritaria, el arte ASCII, que consiste en la composición imágenes mediante caracteres imprimibles ASCII. El efecto resultante ha sido comparado con el puntillismo. El arte ASCII empezó siendo un arte experimental, pero pronto se popularizó. Se puede conformar tanto manual como automáticamente.

lunes, 10 de octubre de 2011

Las tecnologías de la información y la comunicación.


1.        Definición:
Agrupan los elementos y las técnicas utilizadas en el tratamiento y la transmisión de las informaciones, principalmente de informática, pero también en el ámbito económico (ayudan a mejorar la vida de las personas y al avance en todos los terrenos científicos).
2.        Historia:
·                  Se consideran un concepto dinámico, formado por tecnologías como el teléfono, el televisor, el ordenador, el GPS  o la radiotelefonía.
·                  El uso de estas tecnologías no para de extenderse, sobre todo en los países ricos (acentúan la brecha digital)
·                  Algunos temen la pérdida de la libertad individual
3.        Un concepto nuevo:
Este concepto que también se llama Sociedad de la información
 Se debe principalmente a la formación de  internet.( creado por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos de América)

En parte, estas nuevas tecnologías son inmateriales, ya que la materia principal es la información, son instantáneas (aparecen nuevos códigos y lenguajes)

4.        Las Tecnología

Redes :
·                  Telefonía fija, banda ancha (capacidad de acceso a internet superior a los de un acceso analógico),
·                  Telefonía móvil(Estas tecnologías son capaces en teoría de dar múltiples servicios en altas velocidades, aunque en la práctica la calidad del servicio es variable)
·                  Redes de televisión (hay cuatro tecnologías para la distribución de contenidos: terrestre, por cable, por internet, por satélite)
·                  Redes de casa.
Terminales: (Los terminales actúan como punto de acceso de los ciudadanos a la Sociedad de la Información  y son uno de los elementos que más han evolucionado y evolucionan)
·                  Ordenador personal.
·                  Navegador de internet y sistemas operativos.
·                  Reproductores portátiles (de audio y video se encuentra en un proceso de renovación hacia aquellos dispositivos que son capaces de reproducir MP3 y MP4).
·                  Consolas de juego           
Servicios: Con las limitaciones técnicas iniciales los primeros servicios estaban centrados en la difusión de información estática, pero con el tiempo pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de difusión de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de acceso.
·                  Correo electrónico: Un problema importante es el conocido como correo basura o spam. Otro problema es el phishing, (enviar correos fraudulentos con el objetivo de engañar a los destinatarios para que revelen información personal o financiera.)
·                  Búsqueda de información: (páginas web, foros, imágenes, vídeo, ficheros, etc.)
·                  Banca online: problemas de seguridad como el phishing, el pharming, (hace que se acceda a una web falsa); el scam,( intermediación de transferencias).
·                  Audio y música:
·                  TV y cine: Otro servicio, similar al audio, es el streaming de contenidos de TV
·                  Comercio electrónico: modalidad de la compra en distancia que está proliferando últimamente
·                  E-administración- E-gobierno: visitar webs de servicios públicos, se encuentra sólo por  detrás de la búsqueda de información y de los correos electrónicos. y ofrecen diversos servicios a los ciudadanos
·                  E-sanidad: mejora los procesos asistenciales, los mecanismos de comunicación  y seguimiento y agilizar los trámites burocráticos.
·                  Educación: debe existir una relación entre la información que se suministra y la capacidad de asimilación de la misma por parte de las  personas, y es conveniente una adecuada educación en el uso de estos poderosos medios.
·                  Videojuegos La industria del entretenimiento ha cambiado, el escenario tradicional donde la música y el cine estaba en primer lugar, ha cambiado y ahora dominan los videojuegos
·                  Servicios móviles
Nueva generación de servicios:
·                  Servicios Peer to Peer (P2P): Es la actividad que genera más tráfico en la red. Se refiere a la comunicación entre iguales para el intercambio de  ficheros en la red, donde el usuario pone a disposición del resto, sus contenidos y asume el papel de servidor.

·                  Blogs :Es como un diario, aunque muchas veces especializado

·                  Comunidades virtuales: Sus bases tecnológicas están basadas en la consolidación de aplicaciones de uso común en un único lugar.

5: Papel de las TIC en la empresa:
Influye en diversos niveles como el comercial, la estructura y la gestión de la empresa, asi como en la bajada de los costes.
6.: Límites de la inversión en las TIC:
Las mundialización de las TIC, permiten un acceso 24h/24, desde cualquier punto de la Tierra
7. Efectos de las TIC en la opinión pública

·                  Las nuevas tecnologías de la Información y la Comunicación están influyendo notoriamente en los procesos de  creación y cambio de las corrientes de opinión pública
·                  Las nuevas tecnologías, más allá de democratizar su uso, la divulgación de la cultura, y ofrecer información para que los habitantes del planeta estén informados

8.Apertura de los países a las TIC
Cada año, el Foro Económico Mundial publica el índice del estado de las redes (Networked Readiness Index), un
índice definido en función del lugar, el uso y el beneficio que puede extraer un país de las Tecnologías de la
información y de las comunicaciones


                    INFORMÁTICA
La Informática es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento automático de la información.
Los sistemas informáticos deben realizar las siguientes tres tareas básicas:
Entrada, Proceso, Salida
En la informática convergen los fundamentos de las ciencias de la computación, la programación y metodologías
para el desarrollo de software, la arquitectura de computadores, las redes de computadores, la inteligencia artificial y  ciertas cuestiones relacionadas con la electrónica. Se puede entender por informática a la unión sinérgica de todo este  conjunto de disciplinas.
Actualmente es difícil concebir un área que no use, de alguna forma, el apoyo de la informática
1.Etimología
Conceptualmente, se puede entender como aquella disciplina encargada del estudio de métodos, procesos, técnicas,
desarrollos y su utilización en ordenadores (computadoras), con el fin de almacenar, procesar y transmitir
información y datos en formato digital.

2.Historia
Computador z3: creado por Konrad Zuse, fue la primera máquina programable y completamente automática, características usadas para definir a un computador. Estaba construido con 2200 relés electromecánicos, pesaba 1000 kg, para hacer una suma se demoraba 0,7 segundos y una multiplicación o división, 3 segundos.
3.Generación de computadoras

Se denomina Generación de computadoras a cualquiera de los períodos en que se divide la historia de las
computadoras.

Primera generación (1946-1958): La primera generación de computadoras se caracteriza por el rasgo más prominente del lenguaje de después de cambiar la misma.

Segunda generación(1959-1964):
El invento de los transistores significó un gran avance, ya que permitió la construcción de computadoras más poderosas, más confiables, y menos costosas.

Tercera generación (1965-1970): Son las computadoras que comienzan a utilizar circuitos integrados

Cuarta Generación (1971-1988]): en la cuarta generación se encuentran las computadoras u ordenadores de
funcionamientos muy avanzados y complejos, las cuales conocemos hoy día, y estas se encuentran en las grandes
organizaciones como son Organismos de investigación y organismos de educación como las universidades